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Cultura
De Hollywood para os games: A ascensão do videogame com o avanço da tecnologia e possibilidade de interação
Divulgação
Publicado em: 28/07/2020 - 10:17
Você tem assistido muitos filmes durante essa quarentena? E quanto aos jogos? Seus filhos, ou até mesmo os mais grandinhos, tem jogado muito videogame? Você sabia que os games estão quase ultrapassando, e talvez brevemente ultrapassará a demanda do cinema? Com os gráficos de imagens evoluídos, chegando próximo a uma imagem filmográfica, os games tem chamado mais atenção do público e o ponto chave, além dos efeitos visuais, sendo possível a inserção da imagem perfeita de um astro de Hollywood, está na interação. Quer entender melhor como o videogame se tornou algo tão atrativo?
Na última década o videogame evoluiu. Deixou de ser considerado passatempo de nerd e caiu na popularidade. Alguns atores emprestaram vozes e imagens a algumas franquias de videogame e, com o público gastando mais dinheiro com jogos, levou grandes astros a dedicarem mais tempo ao desenvolvimento de seus papéis nos títulos. Alguns dubladores fizeram fortuna emprestando apenas a voz para os jogos. A atriz e dubladora Tara Strong angariou R$10 milhões dublando Arlequina, no jogo Batman - Arkham City. Ela também fez Rikku, em Final Fantasy X e X-2 e Paz Ortega Andrade, em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Samuel L Jackson foi uma das estrelas que emprestou sua voz para o oficial corrupto Tenpenny, no episódio San Andreas de Grand Theft Auto (GTA). Liam Neeson, que estrelou filmes de sucesso, como A Lista de Schindler e Busca Implacavél, 1, 2 e 3, emprestou sua voz para o pai do personagem principal do game Fallout 3. No jogo, você interage com o personagem, realizando conversas diretas com ele. Outro destaque foi para Mark Hamil, conhecido por interprestar o Jedi Luke Skywalker, nos sucessos da saga Star Wars. Hamil dublou o palhaço dos crimes em Gotham, o Coringa, na série de jogos Batman Arkham.
O CGI, do inglês, Computer-generated imagery, chegou e mudou tudo. São imagens geradas por computador que possibilita a captura e movimento de atores e revolucionou a indústria dos jogos. Os desenvolvedores dos games querem que os personagens pareçam realistas, e pessoas reais realizando cenas, são a principal maneira de conseguir isso. Pequenos marcadores são fixados no rosto do ator, e como nos filmes, cada movimento feito é traduzido em um software e aprimorado por designers digitais. Legal, né? Keanu Reeves, conhecido ator de Matrix e Velocidade Máxima, emprestou imagem e voz para o jogo Cyberpunk 2077. Jon Snow, ops, Kit Harington, ator que deu vida ao personagem de Game OF Thrones, aparece em Call Of Duty, Infinite Warfare. E já tem vários atores nesse inovado ramo de entretenimento: Ellen Page, Norman Reedus, Jon Bernthal, Willem Dafoe e vários outros.
Você gostaria de ser o Batman? Com a realidade virtual, é possível para quem pode pagar pela tecnologia. Nos jogos com essa ferramenta, os jogadores podem se tornar o personagem ou pelo menos sentir que estão imersos no jogo. O jogo exige que você se mova e fique em pé, como se estivesse realmente no ambiente. Segundo artigo publicado no blog da Betway, o mercado de jogos de realidade virtual poderá ultrapassar US $ 22 bilhões em 2020 e crescer para um valor superior a US $ 40 bilhões até 2024.
Filmes e jogos já competem há algum tempo. A comparação é feita entre os melhores jogos e filmes sucessos de bilheteria. No post da Betway Cassino, site de roleta online, é exposto um gráfico em que em 2019, o filme Vingadores Ultimato lucro $2,8 bilhões, enquanto o game Fortnite fez $1,8 bilhões. O oposto de 2018, ano em que o filme mais rentável foi Pantera Negra, com $1,3 bilhões, enquanto o jogo de maior sucesso foi Fortnite novamente, com $2,4 bilhões. A briga é das grandes, e a tendência é que a indústria dos games lucre cada vez mais.